一些常见的应用逻辑示例

发布时间:2022-10-18 10:31
最后更新:2024-06-20 22:38
所属分类:
Rust

在编程过程中,我们常常对于一种或者几种处理过程采用特定公认比较简洁有效的处理逻辑。但是由于高级编程语言对于底层内存控制的屏蔽,导致这些本来看起来十分简单的处理逻辑在Rust变得十分复杂且应用起来困难重重。本文将不断的收集一些常见的处理逻辑写法供实际编程过程中参考。


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Rust
逻辑示例
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更深入的理解生命期

发布时间:2022-10-17 09:01
最后更新:2024-06-20 22:39
所属分类:
Rust

在入门Rust以后,会发现生命期(Lifetime)是一个比所有权机制更难以理解和掌握的机制。当我们磕磕绊绊的解决了程序里的所有权转移以后,就会发现Rust编译开始报出生命期的编译错误了。所以生命期机制是Rust中第二个劝退点,顺利攻克生命期的概念是使用和进入Rust编程大门的一个必经之路。


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Rust
生命期
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自有类型与借用类型

发布时间:2022-07-04 11:03
最后更新:2022-07-04 11:03
所属分类:
Rust

在根据Rust的所有权系统使用变量的时候,值通常会发生移动来改变其拥有者,这通常总是适用于Rust自有类型,但是Rust中的借用类型的表现就不一样了,因为在这些类型中存放的实际上是另一个内存区域的地址,而借用类型的变量一般并不拥有它所指向的那一片内存区域。这种行为上的区别,就构成了Rust中两种不同的类型:自有类型和借用类型。


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Rust
类型系统
所有权
借用
引用

常用的Rust结构与技巧

发布时间:2022-04-07 08:35
最后更新:2024-06-20 22:34
所属分类:
Rust

可能是比较智能的高级语言用的习惯了,在突然接触到Rust中比较底层的概念和用法的时候,就十分的不适应,分分钟感觉自己的基础知识已经完全的不知道被自己丢哪儿去了。而且看着Rust中一个泛型套一个泛型的去使用一段内存,把一段内存传来传去,真的是不断的感慨那些“省心”的高级语言帮我们私底下办了多少的事情。但是最令人恼火的是,自以为按照Rust的行为准则编写的程序,被编译器报了无数的错误,而且还一时半会儿想不出来自己到底哪儿错了。

在感慨了一段时间以后,我决定把Rust中这些繁琐的东西,集中记录一下,也为自己以后的那些程序铺铺路。


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Rust
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结构体
技巧
所有权
借用
多线程
Mutex
通道
线程池

Rust中的宏

发布时间:2022-03-18 15:31
最后更新:2024-06-20 22:39
所属分类:
Rust

宏是元编程的一种手段,在Rust中,宏无处不在。宏在C/C++中就是一个特别广泛的存在,但是C/C++中的宏来的远远比Rust中的宏危险。C/C++中的宏主要采用的是文本替换的形式混入代码中,而Rust中的宏则是会采用展开成为源代码的方式混入代码,然后再与代码的其余部分一起进行编译。


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Rust
macro

Rust中的接口与泛型

发布时间:2022-03-17 16:15
最后更新:2024-06-20 22:34
所属分类:
Rust

接口是面向对象编程中实现多态性的一个重要内容,也是从不同的行为特征中提取出通用特征的重要手段。虽然Rust不是一门严格面向对象的语言,但是Rust通过自己的方式支持了多态性表现。在Rust中,多态性是依靠特征(Trait)和泛型(Generic)这两个特性支持的。


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Rust
接口
特征
泛型

Rust中的异常处理

发布时间:2022-03-16 16:30
最后更新:2024-06-20 22:33
所属分类:
Rust

在其他传统语言的异常处理中,最常见的模式就是try / catch结构,C/C++如此,Java也是如此。在try / catch模式下,我们可以自由的选择想要处理的异常,甚至于可以直接忽略异常。但是在Rust中,异常却变成了一个编程人无法回避的事情。


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错误处理
错误类型
异常处理
Result

聊聊Rust中的所有权机制

发布时间:2022-03-15 15:30
最后更新:2024-06-20 22:34
所属分类:
Rust

Rust是一门新颖的系统编程语言,与传统的C/C++不同的是,Rust提供了更加完善和安全的内存管理机制。这也是Rust语言被熟知的天然内存安全和可靠并发的特征。Rust在实现这一系列特征的基础就在于其基于所有权(Ownership)、转移(Move)和借用(Borrow)机制打造的类型系统。但是这套机制系统的引入,却被很多人认为极大的提升了Rust的学习曲线。


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